Glosario
Los términos que se oyen en una retransmisión de la NFL, en inglés, explicados en español.
10 min de lectura
Anotar
- Touchdown TD
- Anotación de 6 puntos: el balón, en poder de un jugador, cruza la línea de gol rival.
- Extra point PAT
- Punto extra: patada tras un touchdown desde la yarda 15. Vale 1 punto.
- Two-point conversion
- Conversión de dos puntos: tras un touchdown, una jugada desde la yarda 2 que vale 2 puntos si termina en la zona de anotación.
- Field goal FG
- Patada entre los palos durante el juego. Vale 3 puntos.
- Safety
- Dos puntos para la defensa cuando derriba al portador en su propia zona de anotación.
- Red zone
- Zona roja: las últimas 20 yardas antes de la zona de anotación rival.
- Pick six
- Intercepción devuelta hasta la zona de anotación: seis puntos para la defensa.
El juego
- Snap
- El pase hacia atrás del center que pone el balón en juego al inicio de cada jugada.
- Down
- Cada uno de los cuatro intentos que tiene el ataque para avanzar 10 yardas.
- First down
- Primer down: se logra al avanzar 10 yardas y da al ataque otros cuatro intentos.
- Line of scrimmage
- Línea imaginaria, de banda a banda, donde empieza cada jugada.
- Drive
- Serie: las jugadas seguidas de un equipo desde que recibe el balón hasta que anota o lo pierde.
- Huddle
- Corrillo en el que el ataque recibe la jugada antes de alinearse.
- Audible
- Cambio de jugada que el quarterback ordena en la línea después de ver la defensa.
- Shotgun
- Formación en la que el quarterback recibe el snap unos metros por detrás del center.
- Play action
- Amago de carrera antes de un pase para engañar a la defensa.
- Sack
- Derribo del quarterback detrás de la línea de scrimmage antes de que lance.
- Fumble
- Balón que se le escapa al portador antes de que termine la jugada; puede recuperarlo cualquiera.
- Interception INT
- Intercepción: pase atrapado por un defensor.
- Turnover
- Pérdida de balón por intercepción o por fumble.
- Turnover on downs
- Pérdida del balón por no conseguir el primer down en el cuarto intento.
- Punt
- Despeje: patada, normalmente en el cuarto down, para alejar al rival de tu zona de anotación.
- Touchback
- El balón muere en la zona de anotación tras una patada; el equipo que lo recibe empieza en la yarda que marca el reglamento.
- Fair catch
- Recepción de una patada tras levantar la mano: no se puede placar al retornador, que tampoco puede avanzar.
- Onside kick
- Saque corto con el que el equipo que patea intenta recuperar el balón.
- Hail Mary
- Pase largo a la desesperada hacia la zona de anotación, casi siempre en la última jugada.
- Kneel down
- El quarterback se arrodilla nada más recibir el snap para que corra el reloj.
- Spike
- El quarterback lanza el balón contra el suelo tras el snap para parar el reloj; cuenta como pase incompleto.
- Two-minute warning
- Pausa automática a falta de dos minutos para el final de cada mitad.
- Challenge
- Petición de un entrenador, con un pañuelo rojo, para revisar una jugada en vídeo.
- Flag
- Pañuelo amarillo que lanza un árbitro al señalar una falta.
Posiciones
- Quarterback QB
- Dirige el ataque, recibe el snap y lanza los pases.
- Running back RB
- Corredor que recibe el balón de manos del quarterback.
- Fullback FB
- Corredor de bloqueo que abre camino al running back.
- Wide receiver WR
- Receptor abierto, cerca de la banda, especialista en atrapar pases.
- Tight end TE
- Jugador que se alinea junto a la línea: bloquea y recibe pases.
- Offensive line OL
- Los cinco bloqueadores del ataque: un center, dos guards y dos tackles.
- Defensive line DL
- Los defensores pegados a la línea: defensive tackles en el centro y defensive ends en los extremos.
- Edge rusher
- Defensor exterior cuya misión principal es llegar al quarterback.
- Linebacker LB
- Defensor de segunda línea: frena la carrera, cubre pases y presiona.
- Cornerback CB
- Defensor que marca a los receptores abiertos.
- Safety S
- Como posición, la última línea de la defensa, en el fondo del campo.
- Kicker K
- Pateador de field goals, puntos extra y saques.
- Punter P
- Pateador de los despejes.
- Long snapper
- Especialista en el snap largo de los despejes y los field goals.
- Returner
- Jugador que recibe y devuelve saques y despejes.
Estrategia
- Blitz
- Jugada defensiva que manda a por el quarterback a más jugadores de lo habitual.
- Man coverage
- Defensa individual: cada defensor sigue a un receptor.
- Zone coverage
- Defensa en zona: cada defensor protege un área del campo.
- El espacio protegido por la línea ofensiva desde el que lanza el quarterback.
- Two-minute drill
- Ataque rápido, sin huddle, para anotar antes del final de una mitad.
- Garbage time
- Los minutos finales con el partido ya decidido, en los que las estadísticas engañan.
Temporada y plantillas
- Bye week
- La semana de descanso de cada equipo durante la temporada regular.
- Division
- Grupo de cuatro equipos. Cada conferencia tiene cuatro: Este, Norte, Sur y Oeste.
- Conference
- Cada una de las dos mitades de la liga, la AFC y la NFC, con 16 equipos cada una.
- Wild card
- Comodín: plaza de playoffs para los mejores equipos que no ganan su división.
- Seed
- La posición de un equipo en el cuadro de playoffs de su conferencia, del 1 al 7.
- Clinch
- Asegurarse matemáticamente una plaza o un título.
- Strength of schedule
- Fuerza del calendario: el balance conjunto de los rivales de un equipo.
- Injury report
- Parte de lesiones que los equipos publican durante la semana del partido.
- Questionable
- En duda para el partido.
- Doubtful
- Dudoso: es poco probable que juegue.
- Out
- Baja segura para el partido.
- Injured reserve IR
- Reserva de lesionados: el jugador se pierde varias semanas como mínimo y deja la plantilla activa.
- Practice squad
- Jugadores que entrenan con el equipo y pueden subir a la plantilla activa.
- Trade deadline
- Fecha límite para hacer traspasos durante la temporada.
- Draft
- Elección anual de jugadores universitarios, en orden inverso a la clasificación.
- Free agency
- Agencia libre: el periodo en que los jugadores sin contrato pueden firmar con cualquier equipo.
- Salary cap
- Tope salarial: lo máximo que cada equipo puede gastar en su plantilla.
Picks y estadística
- Pick
- El pronóstico del modelo para un partido.
- Spread
- Línea: la ventaja en puntos que el mercado concede al favorito. Un «−3,5» indica lo que tiene que ganar el favorito para superarla.
- Favorite, underdog
- El favorito y el no favorito según la línea.
- Against the spread ATS
- Contra el spread: el resultado de un equipo una vez aplicada la línea.
- Cover
- Superar la línea: ganar por más puntos que el spread o, siendo no favorito, perder por menos.
- Push
- Nulo: el margen final coincide exactamente con la línea.
- Pick'em PK
- Partido sin favorito: línea de 0.
- Total over/under
- Los puntos que el mercado espera entre los dos equipos.
- Elo
- Sistema de puntuación que sube o baja con cada resultado según lo esperado que fuera. Es la base del modelo de esta web.
- Win probability
- Probabilidad de victoria: con qué frecuencia ganaría un equipo si el partido se jugara muchas veces.
- Home-field advantage
- Ventaja de campo: lo que vale jugar en casa, en puntos o en probabilidad.
- Brier score
- Medida del acierto de un pronóstico con probabilidades: el error cuadrático medio. Cuanto más bajo, mejor.