Guía del fútbol americano

Glosario

Los términos que se oyen en una retransmisión de la NFL, en inglés, explicados en español.

10 min de lectura

Anotar

Touchdown TD
Anotación de 6 puntos: el balón, en poder de un jugador, cruza la línea de gol rival.
Extra point PAT
Punto extra: patada tras un touchdown desde la yarda 15. Vale 1 punto.
Two-point conversion
Conversión de dos puntos: tras un touchdown, una jugada desde la yarda 2 que vale 2 puntos si termina en la zona de anotación.
Field goal FG
Patada entre los palos durante el juego. Vale 3 puntos.
Safety
Dos puntos para la defensa cuando derriba al portador en su propia zona de anotación.
Red zone
Zona roja: las últimas 20 yardas antes de la zona de anotación rival.
Pick six
Intercepción devuelta hasta la zona de anotación: seis puntos para la defensa.

El juego

Snap
El pase hacia atrás del center que pone el balón en juego al inicio de cada jugada.
Down
Cada uno de los cuatro intentos que tiene el ataque para avanzar 10 yardas.
First down
Primer down: se logra al avanzar 10 yardas y da al ataque otros cuatro intentos.
Line of scrimmage
Línea imaginaria, de banda a banda, donde empieza cada jugada.
Drive
Serie: las jugadas seguidas de un equipo desde que recibe el balón hasta que anota o lo pierde.
Huddle
Corrillo en el que el ataque recibe la jugada antes de alinearse.
Audible
Cambio de jugada que el quarterback ordena en la línea después de ver la defensa.
Shotgun
Formación en la que el quarterback recibe el snap unos metros por detrás del center.
Play action
Amago de carrera antes de un pase para engañar a la defensa.
Sack
Derribo del quarterback detrás de la línea de scrimmage antes de que lance.
Fumble
Balón que se le escapa al portador antes de que termine la jugada; puede recuperarlo cualquiera.
Interception INT
Intercepción: pase atrapado por un defensor.
Turnover
Pérdida de balón por intercepción o por fumble.
Turnover on downs
Pérdida del balón por no conseguir el primer down en el cuarto intento.
Punt
Despeje: patada, normalmente en el cuarto down, para alejar al rival de tu zona de anotación.
Touchback
El balón muere en la zona de anotación tras una patada; el equipo que lo recibe empieza en la yarda que marca el reglamento.
Fair catch
Recepción de una patada tras levantar la mano: no se puede placar al retornador, que tampoco puede avanzar.
Onside kick
Saque corto con el que el equipo que patea intenta recuperar el balón.
Hail Mary
Pase largo a la desesperada hacia la zona de anotación, casi siempre en la última jugada.
Kneel down
El quarterback se arrodilla nada más recibir el snap para que corra el reloj.
Spike
El quarterback lanza el balón contra el suelo tras el snap para parar el reloj; cuenta como pase incompleto.
Two-minute warning
Pausa automática a falta de dos minutos para el final de cada mitad.
Challenge
Petición de un entrenador, con un pañuelo rojo, para revisar una jugada en vídeo.
Flag
Pañuelo amarillo que lanza un árbitro al señalar una falta.

Posiciones

Quarterback QB
Dirige el ataque, recibe el snap y lanza los pases.
Running back RB
Corredor que recibe el balón de manos del quarterback.
Fullback FB
Corredor de bloqueo que abre camino al running back.
Wide receiver WR
Receptor abierto, cerca de la banda, especialista en atrapar pases.
Tight end TE
Jugador que se alinea junto a la línea: bloquea y recibe pases.
Offensive line OL
Los cinco bloqueadores del ataque: un center, dos guards y dos tackles.
Defensive line DL
Los defensores pegados a la línea: defensive tackles en el centro y defensive ends en los extremos.
Edge rusher
Defensor exterior cuya misión principal es llegar al quarterback.
Linebacker LB
Defensor de segunda línea: frena la carrera, cubre pases y presiona.
Cornerback CB
Defensor que marca a los receptores abiertos.
Safety S
Como posición, la última línea de la defensa, en el fondo del campo.
Kicker K
Pateador de field goals, puntos extra y saques.
Punter P
Pateador de los despejes.
Long snapper
Especialista en el snap largo de los despejes y los field goals.
Returner
Jugador que recibe y devuelve saques y despejes.

Estrategia

Blitz
Jugada defensiva que manda a por el quarterback a más jugadores de lo habitual.
Man coverage
Defensa individual: cada defensor sigue a un receptor.
Zone coverage
Defensa en zona: cada defensor protege un área del campo.
Pocket
El espacio protegido por la línea ofensiva desde el que lanza el quarterback.
Two-minute drill
Ataque rápido, sin huddle, para anotar antes del final de una mitad.
Garbage time
Los minutos finales con el partido ya decidido, en los que las estadísticas engañan.

Temporada y plantillas

Bye week
La semana de descanso de cada equipo durante la temporada regular.
Division
Grupo de cuatro equipos. Cada conferencia tiene cuatro: Este, Norte, Sur y Oeste.
Conference
Cada una de las dos mitades de la liga, la AFC y la NFC, con 16 equipos cada una.
Wild card
Comodín: plaza de playoffs para los mejores equipos que no ganan su división.
Seed
La posición de un equipo en el cuadro de playoffs de su conferencia, del 1 al 7.
Clinch
Asegurarse matemáticamente una plaza o un título.
Strength of schedule
Fuerza del calendario: el balance conjunto de los rivales de un equipo.
Injury report
Parte de lesiones que los equipos publican durante la semana del partido.
Questionable
En duda para el partido.
Doubtful
Dudoso: es poco probable que juegue.
Out
Baja segura para el partido.
Injured reserve IR
Reserva de lesionados: el jugador se pierde varias semanas como mínimo y deja la plantilla activa.
Practice squad
Jugadores que entrenan con el equipo y pueden subir a la plantilla activa.
Trade deadline
Fecha límite para hacer traspasos durante la temporada.
Draft
Elección anual de jugadores universitarios, en orden inverso a la clasificación.
Free agency
Agencia libre: el periodo en que los jugadores sin contrato pueden firmar con cualquier equipo.
Salary cap
Tope salarial: lo máximo que cada equipo puede gastar en su plantilla.

Picks y estadística

Pick
El pronóstico del modelo para un partido.
Spread
Línea: la ventaja en puntos que el mercado concede al favorito. Un «−3,5» indica lo que tiene que ganar el favorito para superarla.
Favorite, underdog
El favorito y el no favorito según la línea.
Against the spread ATS
Contra el spread: el resultado de un equipo una vez aplicada la línea.
Cover
Superar la línea: ganar por más puntos que el spread o, siendo no favorito, perder por menos.
Push
Nulo: el margen final coincide exactamente con la línea.
Pick'em PK
Partido sin favorito: línea de 0.
Total over/under
Los puntos que el mercado espera entre los dos equipos.
Elo
Sistema de puntuación que sube o baja con cada resultado según lo esperado que fuera. Es la base del modelo de esta web.
Win probability
Probabilidad de victoria: con qué frecuencia ganaría un equipo si el partido se jugara muchas veces.
Home-field advantage
Ventaja de campo: lo que vale jugar en casa, en puntos o en probabilidad.
Brier score
Medida del acierto de un pronóstico con probabilidades: el error cuadrático medio. Cuanto más bajo, mejor.